1
00:00:02,560 --> 00:00:04,800
Rzut kostką to nieodzowny element 

2
00:00:04,900 --> 00:00:06,399
wielu popularnych gier.

3
00:00:06,656 --> 00:00:09,320
Zapewne nieraz zdarzyło Ci się rzucić 

4
00:00:09,420 --> 00:00:12,799
taką kostkę na stół licząc, że wypadnie szóstka.

5
00:00:13,312 --> 00:00:16,454
W tej lekcji też będziemy rzucać kostkę

6
00:00:16,554 --> 00:00:19,400
ale nie na jedną płaszczyznę - stół 

7
00:00:19,500 --> 00:00:22,837
tylko aż na trzy płaszczyzny jednocześnie.

8
00:00:22,937 --> 00:00:25,342
Jak? Dowiesz się w tej lekcji.

9
00:00:36,864 --> 00:00:39,582
Jeśli oglądasz nasze filmy, to wiesz już może

10
00:00:39,682 --> 00:00:41,243
że trójwymiarowy przedmiot 

11
00:00:41,343 --> 00:00:43,492
można przedstawić na płaskiej powierzchni 

12
00:00:43,649 --> 00:00:44,798
w różny sposób.

13
00:00:45,056 --> 00:00:47,284
Odtwarzanie widzianego przedmiotu 

14
00:00:47,384 --> 00:00:49,495
na płaszczyźnie przypomina nieco 

15
00:00:49,595 --> 00:00:52,376
rzucanie cienia, dlatego o takich rysunkach

16
00:00:52,476 --> 00:00:54,855
mówimy, że są rzutami, a płaszczyznę 

17
00:00:54,955 --> 00:00:57,853
na której rysunek powstaje nazywamy rzutnią.

18
00:00:58,624 --> 00:01:00,765
Takie rysunki świetnie się nadają

19
00:01:00,865 --> 00:01:03,394
kiedy projektant mebli chce pokazać klientowi

20
00:01:03,494 --> 00:01:06,100
jak będzie wyglądać krzesło, które dla niego 

21
00:01:06,200 --> 00:01:09,264
projektuje, jednak kiedy taki projekt 

22
00:01:09,364 --> 00:01:12,385
ma dostać stolarz, chciałby precyzyjnie widzieć

23
00:01:12,485 --> 00:01:14,310
każdy detal bez zniekształceń

24
00:01:14,410 --> 00:01:16,285
i znać jego dokładne wymiary.

25
00:01:16,800 --> 00:01:19,507
W takich przypadkach rysunek poglądowy

26
00:01:19,607 --> 00:01:21,829
uzupełnia się o dodatkowe rzuty.

27
00:01:21,929 --> 00:01:24,731
Przedstawiają one przedmiot nie z jednej

28
00:01:24,831 --> 00:01:26,014
a z trzech stron.

29
00:01:26,272 --> 00:01:30,112
Dlaczego akurat z trzech? Zaraz Ci pokażę.

30
00:01:35,744 --> 00:01:39,288
Oto regał. Nie taki prawdziwy, tylko dla lalek

31
00:01:39,388 --> 00:01:41,397
ale na potrzeby tego filmu 

32
00:01:41,497 --> 00:01:43,166
sprawdzi się idealnie.

33
00:01:44,192 --> 00:01:46,049
Możemy sobie ten regał obejrzeć 

34
00:01:46,149 --> 00:01:48,543
i narysować, jak wygląda z każdej strony.

35
00:01:49,056 --> 00:01:53,292
Pokazać jego jeden bok, przód, drugi bok, tył

36
00:01:53,392 --> 00:01:57,247
a na koniec, jak wygląda z góry i z dołu.

37
00:01:58,016 --> 00:02:00,733
Aby zachować zasady rysunku technicznego

38
00:02:00,833 --> 00:02:03,670
powinniśmy jeszcze dorysować niewidoczne

39
00:02:03,770 --> 00:02:06,269
krawędzie półek na bocznych rzutach.

40
00:02:06,369 --> 00:02:09,279
Ale czy musimy robić wszystkie te rysunki?

41
00:02:09,792 --> 00:02:12,096
Popatrz na nie i zastanów się.

42
00:02:14,912 --> 00:02:17,728
Przód i tył wyglądają identycznie

43
00:02:17,984 --> 00:02:21,568
Podobnie jak oba boki, a także góra i dół.

44
00:02:22,080 --> 00:02:25,338
Aby więc dokładnie wiedzieć, jak wygląda regał

45
00:02:25,438 --> 00:02:27,783
z każdej strony, wystarczy pokazać

46
00:02:27,883 --> 00:02:30,782
jak wygląda on z przodu, z boku i z góry.

47
00:02:31,552 --> 00:02:34,288
Sytuacja wygląda podobnie także w przypadku

48
00:02:34,388 --> 00:02:36,671
bardziej skomplikowanych przedmiotów

49
00:02:37,184 --> 00:02:39,818
choć w niektórych sytuacjach dwie przeciwne

50
00:02:39,918 --> 00:02:41,940
strony mogą wyglądać nieco inaczej

51
00:02:42,040 --> 00:02:44,562
to dzięki pokazaniu niewidocznych krawędzi

52
00:02:44,662 --> 00:02:47,421
narysowanie jednej z nich jest wystarczające.

53
00:02:49,216 --> 00:02:52,087
Wiesz już, dlaczego na rysunkach technicznych

54
00:02:52,187 --> 00:02:54,553
często przedstawia się dany przedmiot 

55
00:02:54,653 --> 00:02:57,668
z trzech stron. Jeśli jednak na podstawie takich

56
00:02:57,768 --> 00:03:00,199
rysunków ma coś powstać, to nie możemy 

57
00:03:00,299 --> 00:03:02,665
raz rysować prawej strony, a raz lewej

58
00:03:02,765 --> 00:03:04,936
albo dowolnie rozmieszczać rysunków

59
00:03:05,036 --> 00:03:07,337
względem siebie, ponieważ druga osoba

60
00:03:07,437 --> 00:03:10,322
nie domyśli się, czy to, na co patrzy, to góra

61
00:03:10,422 --> 00:03:11,994
dół, a może bok elementu.

62
00:03:12,512 --> 00:03:15,239
Jak więc prawidłowo ustawiać względem siebie

63
00:03:15,339 --> 00:03:17,119
takie rysunki, zwane rzutami?

64
00:03:17,888 --> 00:03:19,841
Czas na teatrzyk cieni.

65
00:03:24,288 --> 00:03:27,616
Ustawiamy nasz regał na tle białej kartki.

66
00:03:27,872 --> 00:03:29,543
Kiedy oświetlę go z przodu

67
00:03:29,643 --> 00:03:31,711
na kartce za nim powstanie cień.

68
00:03:32,224 --> 00:03:35,231
Mogłabym go odrysować, ale dla oszczędności

69
00:03:35,331 --> 00:03:37,343
czasu przykleję gotowy zarys.

70
00:03:38,368 --> 00:03:41,365
Taki cień i jego obrys, to inaczej rzut tego

71
00:03:41,465 --> 00:03:44,255
co widzę, kiedy patrzę na regał z przodu.

72
00:03:46,304 --> 00:03:49,322
Teraz nie ruszając regału chcę narysować 

73
00:03:49,422 --> 00:03:52,689
tę ściankę. Gdzie? Tam, gdzie padnie jej cień

74
00:03:52,789 --> 00:03:56,031
kiedy skierujemy na nią prostopadle światło.

75
00:03:57,312 --> 00:03:58,859
Dokładnie w tym miejscu 

76
00:03:58,959 --> 00:04:00,639
umieściliśmy drugą kartkę.

77
00:04:00,896 --> 00:04:02,062
Jest ona ustawiona 

78
00:04:02,162 --> 00:04:04,224
pod kątem prostym do poprzedniej.

79
00:04:04,736 --> 00:04:05,982
Na widoczny cień 

80
00:04:06,082 --> 00:04:08,319
wstawiamy rysunek boku regału.

81
00:04:08,576 --> 00:04:11,342
Dwa rysunki powstałe w miejscu cieni 

82
00:04:11,442 --> 00:04:14,208
są gotowe. Gdzie rzucimy trzeci cień?

83
00:04:15,232 --> 00:04:18,047
Na to, co moglibyśmy nazwać podłogą.

84
00:04:18,559 --> 00:04:20,573
Mamy tam trzecią kartkę. 

85
00:04:20,673 --> 00:04:23,678
Oświetlam regał z góry. Widzisz cień?

86
00:04:24,191 --> 00:04:26,825
Dokładnie tam, gdzie pada, wstawiam rysunek

87
00:04:26,925 --> 00:04:29,310
tego, co widzę patrząc na regał z góry.

88
00:04:30,335 --> 00:04:31,588
Kiedy odsunę regał

89
00:04:31,688 --> 00:04:34,846
na pozostawionych kartkach zostaną trzy rzuty

90
00:04:34,946 --> 00:04:37,502
czyli rysunki trzech widoków regału.

91
00:04:38,015 --> 00:04:41,599
Kartki, na które rzucaliśmy cienie, to trzy rzutnie

92
00:04:43,135 --> 00:04:45,944
Ta, na której narysowali przód regału

93
00:04:46,044 --> 00:04:47,230
to rzutnia nr 1.

94
00:04:47,743 --> 00:04:50,559
Widok z góry powstał na rzutni nr 2

95
00:04:50,815 --> 00:04:53,631
a rzut boku na rzutni nr 3.

96
00:04:55,679 --> 00:04:57,766
Można powiedzieć, że trzy rzuty 

97
00:04:57,866 --> 00:04:58,949
powstają analogicznie

98
00:04:59,049 --> 00:05:00,473
jak trzy cienie przedmiotu

99
00:05:00,573 --> 00:05:03,358
oświetlonego z trzech różnych stron.

100
00:05:03,615 --> 00:05:07,711
Z przodu, z góry i z lewej strony.

101
00:05:09,759 --> 00:05:11,397
Jak może jednak pamiętasz 

102
00:05:11,497 --> 00:05:14,110
dokumentacja techniczna to płaska kartka.

103
00:05:14,367 --> 00:05:15,903
Co na to poradzić?

104
00:05:16,415 --> 00:05:18,541
Po prostu rozkładamy nasze rzutnie

105
00:05:18,641 --> 00:05:21,023
na jednej płaszczyźnie. W taki sposób.

106
00:05:22,815 --> 00:05:25,047
Tak właśnie powinny być względem siebie

107
00:05:25,147 --> 00:05:27,446
ustawione trzy rzuty dowolnego przedmiotu

108
00:05:27,546 --> 00:05:28,958
aby rysunek był poprawny.

109
00:05:29,471 --> 00:05:31,557
Nie znaczy to, że do rysowania 

110
00:05:31,657 --> 00:05:33,054
potrzebujemy latarki.

111
00:05:33,311 --> 00:05:35,858
Cienie pozwoliły nam tylko zrozumieć 

112
00:05:35,958 --> 00:05:37,662
skąd taki układ rysunków.

113
00:05:37,919 --> 00:05:41,759
Rzut przodu, rzut tego boku i rzut z góry.

114
00:05:46,367 --> 00:05:48,153
Zanim weźmiesz w dłoń ołówek 

115
00:05:48,253 --> 00:05:50,306
przeanalizujmy jeszcze raz proces 

116
00:05:50,406 --> 00:05:52,509
powstawania rzutów na innej bryle.

117
00:05:53,535 --> 00:05:56,863
To, co widzimy patrząc na przedmiot z tej strony

118
00:05:57,119 --> 00:05:59,423
rysujemy na rzutni nr 1.

119
00:06:00,191 --> 00:06:03,263
Widok z góry trafia na rzutnię nr 2

120
00:06:03,775 --> 00:06:07,103
a widok z tej strony na rzutnię nr 3.

121
00:06:08,895 --> 00:06:12,148
Na rzutni numer 1 widzimy więc szerokość

122
00:06:12,248 --> 00:06:14,014
i wysokość przedmiotu.

123
00:06:14,271 --> 00:06:17,708
Na rzutni nr 2 szerokość i głębokość

124
00:06:17,808 --> 00:06:21,438
a na rzutni nr 3 wysokość i głębokość.

125
00:06:26,047 --> 00:06:27,839
Bierzemy się za rysowanie.

126
00:06:28,095 --> 00:06:30,765
Narysujemy trzy rzuty takiego klocka 

127
00:06:30,865 --> 00:06:33,265
który ustawimy tak, by przypominał

128
00:06:33,365 --> 00:06:35,006
trójwymiarową literę L.

129
00:06:35,519 --> 00:06:38,273
Nasze cienie nie były idealnie precyzyjne.

130
00:06:38,373 --> 00:06:40,944
Aby zrobić prawidłowy rysunek techniczny

131
00:06:41,044 --> 00:06:42,747
potrzebne nam będą przybory

132
00:06:42,847 --> 00:06:45,551
aby dokładnie zmierzyć rysowany przedmiot 

133
00:06:45,651 --> 00:06:47,804
i przenieść te wymiary na kartkę.

134
00:06:48,575 --> 00:06:51,099
Potrzebne nam też będą dwa ołówki 

135
00:06:51,199 --> 00:06:53,950
o różnym stopniu miękkości i cyrkiel.

136
00:06:57,279 --> 00:06:59,650
Zaczynamy od narysowania dwóch linii

137
00:06:59,750 --> 00:07:02,609
które stworzą nam rzutnie. Pamiętaj, by były

138
00:07:02,709 --> 00:07:05,214
one względem siebie pod kątem prostym.

139
00:07:06,495 --> 00:07:09,055
Pamiętasz, jak numerowaliśmy rzutnie?

140
00:07:09,823 --> 00:07:11,615
To rzutnia nr 1.

141
00:07:12,383 --> 00:07:14,431
To rzutnia numer 2

142
00:07:14,943 --> 00:07:16,991
a to rzutnia nr 3.

143
00:07:17,503 --> 00:07:19,039
Rzutnie gotowe.

144
00:07:20,319 --> 00:07:22,111
Tu powstanie rzut przodu

145
00:07:23,391 --> 00:07:26,719
tu rzut z góry, a tu rzut z boku.

146
00:07:27,743 --> 00:07:29,916
Rzut przodu i rzut boku muszą być

147
00:07:30,016 --> 00:07:32,862
na rysunku dokładnie na tej samej wysokości

148
00:07:33,119 --> 00:07:35,328
dlatego, kiedy będziemy rysować 

149
00:07:35,428 --> 00:07:37,587
linie pomocnicze, narysujemy je 

150
00:07:37,687 --> 00:07:39,261
od razu na obu rzutniach.

151
00:07:39,775 --> 00:07:42,582
Podobnie rzut z góry musi być dokładnie

152
00:07:42,682 --> 00:07:45,366
pod rzutem przodu, więc i tu wygodnie 

153
00:07:45,466 --> 00:07:48,346
od razu rysować długie linie pomocnicze.

154
00:07:48,991 --> 00:07:50,688
Zaczniemy od tej krawędzi 

155
00:07:50,788 --> 00:07:52,569
a więc potrzebna nam będzie 

156
00:07:52,669 --> 00:07:54,366
pierwsza linia pomocnicza.

157
00:07:54,879 --> 00:07:57,037
Musi być ona równoległa do linii

158
00:07:57,137 --> 00:07:59,452
dzielącej rzutnie, a więc z pomocą 

159
00:07:59,552 --> 00:08:03,519
przyjdzie nam winda złożona z ekierki i linijki.

160
00:08:08,447 --> 00:08:12,223
Zaznaczamy narożnik na linii pomocniczej 

161
00:08:12,323 --> 00:08:15,583
i mierzymy pierwszą krawędź klocka. 

162
00:08:15,683 --> 00:08:17,406
Ma ona 2 cm i 7 mm.

163
00:08:17,663 --> 00:08:19,857
Odmierzamy ją na linii pomocniczej

164
00:08:19,957 --> 00:08:21,771
i możemy od razu poprawić ją 

165
00:08:21,871 --> 00:08:24,477
linią ciągłą grubą, bo właśnie taką linią

166
00:08:24,577 --> 00:08:26,853
na rysunkach technicznych zaznaczamy

167
00:08:26,953 --> 00:08:28,157
widoczne krawędzie.

168
00:08:29,695 --> 00:08:31,743
Czas na drugą krawędź.

169
00:08:33,023 --> 00:08:34,578
A więc przez ten punkt 

170
00:08:34,678 --> 00:08:36,862
rysujemy drugą linię pomocniczą.

171
00:08:37,631 --> 00:08:40,033
Będzie ona równoległa do pionowej linii

172
00:08:40,133 --> 00:08:41,214
dzielącej rzutnie.

173
00:08:43,263 --> 00:08:45,567
Odmierzamy długość krawędzi

174
00:08:46,335 --> 00:08:47,615
zaznaczamy

175
00:08:48,127 --> 00:08:51,199
i poprawiamy krawędź miękkim ołówkiem.

176
00:08:53,247 --> 00:08:54,772
Teraz górna krawędź. 

177
00:08:54,872 --> 00:08:57,598
I znów zaczynamy od linii pomocniczej.

178
00:08:58,367 --> 00:09:01,808
Odmierzamy na niej 1 cm i 3 mm 

179
00:09:01,908 --> 00:09:03,998
zgodnie z pomiarem.

180
00:09:05,279 --> 00:09:08,095
Kolejna krawędź i znane już nam kroki.

181
00:09:08,351 --> 00:09:10,143
Linia pomocnicza.

182
00:09:12,241 --> 00:09:13,467
Pomiar.

183
00:09:13,727 --> 00:09:17,654
Zaznaczenie krawędzi i jej pogrubienie.

184
00:09:18,591 --> 00:09:21,233
Przedostatnia krawędź w tym rzucie.

185
00:09:21,333 --> 00:09:24,309
Rysujemy linię pomocniczą, ale tym razem

186
00:09:24,409 --> 00:09:27,385
nie musimy już mierzyć klocka, bo wiemy 

187
00:09:27,485 --> 00:09:29,846
że ma ona sięgnąć równo z dolną.

188
00:09:29,946 --> 00:09:33,230
Rysujemy więc jeszcze jedną linię pomocniczą

189
00:09:33,330 --> 00:09:34,972
i zarys klocka gotowy.

190
00:09:35,487 --> 00:09:37,279
Wystarczy go pogrubić.

191
00:09:38,815 --> 00:09:40,426
Pierwszy rzut gotowy.

192
00:09:40,526 --> 00:09:43,166
Przenosimy się na rzutnię numer 2.

193
00:09:43,423 --> 00:09:45,149
Pamiętasz, co na niej widać?

194
00:09:48,682 --> 00:09:52,064
Rzut z góry, czyli szerokość i głębokość

195
00:09:52,164 --> 00:09:54,173
inaczej grubość obiektu.

196
00:09:54,431 --> 00:09:56,145
Dzięki liniom pomocniczym 

197
00:09:56,245 --> 00:09:58,112
połowę pracy mamy już za sobą

198
00:09:58,212 --> 00:10:00,061
bo wyznaczają one szerokość.

199
00:10:00,575 --> 00:10:02,623
Rysujemy poziomą linię

200
00:10:03,903 --> 00:10:06,207
i pierwsza krawędź gotowa.

201
00:10:07,999 --> 00:10:09,390
Aby dokończyć rzut 

202
00:10:09,490 --> 00:10:12,094
potrzebujemy długości tej krawędzi.

203
00:10:12,607 --> 00:10:16,062
To 1 cm i 4 mm.

204
00:10:16,447 --> 00:10:20,287
Odmierzamy, pogrubiamy

205
00:10:21,055 --> 00:10:23,871
i rysujemy kolejną linię pomocniczą.

206
00:10:27,199 --> 00:10:30,193
Wystarczy teraz poprawić pozostałe krawędzie

207
00:10:30,293 --> 00:10:32,318
i zarys drugiego rzutu gotowy.

208
00:10:34,879 --> 00:10:38,031
Kiedy jednak patrzymy na nasz klocek z góry

209
00:10:38,131 --> 00:10:40,339
widzimy jeszcze jedną krawędź. 

210
00:10:40,439 --> 00:10:43,615
Mamy też już w tym miejscu linię pomocniczą 

211
00:10:43,715 --> 00:10:47,165
a więc i ją musimy poprawić linią ciągłą grubą.

212
00:10:47,679 --> 00:10:48,959
Drugi rzut gotowy.

213
00:10:51,007 --> 00:10:52,427
Czas na rzut boku.

214
00:10:52,527 --> 00:10:54,846
Jakie wymiary na nim widzimy?

215
00:10:55,871 --> 00:10:58,358
Wysokość i głębokość.

216
00:10:58,687 --> 00:11:00,275
Wysokość wyznaczają nam 

217
00:11:00,375 --> 00:11:02,782
linie pomocnicze z pierwszej rzutni.

218
00:11:03,295 --> 00:11:05,260
Głębokości nie będziemy mierzyć

219
00:11:05,360 --> 00:11:07,390
a przeniesiemy ją z rzutni nr 2.

220
00:11:07,903 --> 00:11:10,747
Jak? Za pomocą cyrkla, ponieważ linie

221
00:11:10,847 --> 00:11:13,534
pomocnicze muszą tu wykonać zakręt.

222
00:11:14,047 --> 00:11:17,453
Wbijamy cyrkiel w to miejsce i rozwieramy tak

223
00:11:17,553 --> 00:11:20,191
by rysik dotykał linii pomocniczej.

224
00:11:20,959 --> 00:11:22,239
Rysujemy łuk.

225
00:11:23,007 --> 00:11:25,823
Podobnie przenosimy drugą linię pomocniczą.

226
00:11:26,591 --> 00:11:30,257
Na rzutni nr 3 będą już one biegły pionowo

227
00:11:30,357 --> 00:11:33,758
więc znów wracamy do ekierki i linijki.

228
00:11:35,295 --> 00:11:39,035
Linie pomocnicze wyznaczyły nam kontur wokół

229
00:11:39,135 --> 00:11:40,927
wystarczy go poprawić.

230
00:11:43,999 --> 00:11:45,535
A co z tą linią?

231
00:11:46,559 --> 00:11:48,351
Ustawmy klocek nad rzutem.

232
00:11:48,863 --> 00:11:50,510
Tej krawędzi nie widzimy 

233
00:11:50,610 --> 00:11:52,190
na tak ustawionym klocku

234
00:11:52,447 --> 00:11:54,929
a więc jak musimy ją zaznaczyć na rzucie?

235
00:11:57,828 --> 00:12:00,638
Linią kreskową, brawo.

236
00:12:05,759 --> 00:12:07,964
Pamiętasz kostkę do gry, o której mówiliśmy

237
00:12:08,092 --> 00:12:09,531
na początku filmu?

238
00:12:09,855 --> 00:12:11,021
Mieliśmy ją rzucać 

239
00:12:11,121 --> 00:12:13,183
na trzy płaszczyzny jednocześnie.

240
00:12:13,695 --> 00:12:17,378
Teraz już wiesz, o jakie trzy płaszczyzny chodzi

241
00:12:17,478 --> 00:12:19,838
a kostka sprawdzi Twoją wiedzę.

242
00:12:20,863 --> 00:12:23,559
Spójrz na ilustrację kostki i powiedz 

243
00:12:23,659 --> 00:12:27,006
który rysunek przedstawia jej prawidłowe rzuty.

244
00:12:27,519 --> 00:12:29,918
Wstrzymaj film, a za chwilę podamy Ci

245
00:12:30,018 --> 00:12:31,358
prawidłową odpowiedź.

246
00:12:34,943 --> 00:12:37,032
Prawidłowe rzuty prostokątne 

247
00:12:37,132 --> 00:12:39,294
przedstawiono na rysunku nr 3.

248
00:12:39,551 --> 00:12:42,367
Jeśli to była twoja odpowiedź - gratulacje!

249
00:12:46,975 --> 00:12:49,419
Żeby dokładnie odwzorować na płaszczyźnie

250
00:12:49,519 --> 00:12:51,487
kształt trójwymiarowego przedmiotu

251
00:12:51,587 --> 00:12:52,643
tworzy się rysunki 

252
00:12:52,743 --> 00:12:54,396
zwane rzutami prostokątnymi.

253
00:12:54,655 --> 00:12:56,907
Na płaszczyznach zwanych rzutniami 

254
00:12:57,007 --> 00:12:59,932
przedstawia się taki przedmiot z trzech stron:

255
00:13:00,032 --> 00:13:01,576
z przodu, z góry i z boku

256
00:13:01,676 --> 00:13:04,125
pamiętając o zachowaniu jego wymiarów.

257
00:13:08,991 --> 00:13:11,789
Linie pomocnicze ułatwiają tworzenie 

258
00:13:11,889 --> 00:13:14,560
rzutów prostokątnych, a my ułatwiamy

259
00:13:14,660 --> 00:13:17,085
zdobywanie wiedzy, dlatego odwiedzaj nas

260
00:13:17,185 --> 00:13:20,774
jak najczęściej na pistacja.TV

